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Quickster: animación 2D para aprender y crear.
Del primer editor funcional a la exportación en MP4 y web: así ha evolucionado Quickster mientras convertimos una idea en una herramienta que ya permite dibujar, animar y publicar resultados.

Empezar por un flujo completo
Quickster nació con una meta concreta: comprobar que era posible dibujar y animar dentro del navegador sin instalar un programa de escritorio. La primera versión funcional reunió un escenario de 960 × 540, pincel, borrador, fotogramas, piel de cebolla, reproducción con FPS y loop, historial para deshacer y rehacer, y archivos editables.
Ese MVP no intentaba resolverlo todo. Buscaba cerrar el recorrido básico: hacer un dibujo, cambiarlo en otro fotograma, reproducir la secuencia y conservar el proyecto para continuar después.
Cómo fuimos construyendo el editor
- Primero, dibujar cuadro por cuadro. Pincel, borrador, relleno, fotogramas y piel de cebolla hicieron posible la primera animación reproducible.
- Después, organizar una producción. Las capas y escenas separaron dibujos, la línea de tiempo ganó fotogramas clave y la interpolación clásica permitió mover, escalar, rotar y cambiar la opacidad entre dos poses.
- Luego, crear con más precisión. Llegaron líneas y formas vectoriales, lápiz, texto, cuentagotas, controles de trazo y relleno, paletas de color, tintas independientes y herramientas de zoom y navegación.
- Más tarde, cuidar el documento. Quickster incorporó escenario transparente, dimensiones configurables, fondos, exportación con transparencia y el formato
.pxqpara guardar proyectos editables. - Ahora, terminar y compartir. El flujo actual permite dibujar, animar y exportar la creación como video MP4 o como animación web.

Las primeras versiones que ya se podían usar
Una versión se volvió realmente funcional cuando el dibujo dejó de ser una prueba aislada y empezó a convivir con la línea de tiempo. Añadir fotogramas, reproducirlos y guardar el archivo permitió repetir el proceso completo. Las siguientes iteraciones añadieron capas y escenas para organizar trabajos más largos, además de interpolación para construir movimiento entre fotogramas clave.

La captura muestra una prueba sencilla de diez fotogramas: un dibujo en el escenario, sus claves en la línea de tiempo y los controles de movimiento. Ese tipo de ejercicio ha servido para validar que editar una pose, reproducir la escena y ajustar su duración formen parte de un mismo recorrido.
Una identidad para acompañar la herramienta
Mientras mejoraba el editor, también fuimos definiendo su nombre e identidad. Quickster representa la intención de pasar rápidamente de una idea a una animación, manteniendo visibles los elementos que ayudan a aprender: dibujos, capas, fotogramas, propiedades y reproducción.

Dibujar, animar y exportar
Actualmente Quickster permite crear dibujos vectoriales, trabajar con capas y escenas, animar cuadro por cuadro o mediante interpolaciones y exportar el resultado a MP4 y web. Los proyectos se guardan localmente como archivos .pxq, para que puedan abrirse de nuevo y seguir editándose.
La versión web puede probarse en quickster.pixcomp.com. Próximamente queremos llevar el proyecto a un dominio propio; anunciaremos la dirección cuando el cambio esté preparado, sin retirar antes el acceso actual.
Lo siguiente: enseñar y abrir la comunidad
Queremos producir tutoriales para que pequeños y adultos aprendan con ejercicios concretos: una pelota que rebota, una figura que cambia de tamaño, un personaje dividido en capas o una escena lista para exportarse. Cada tutorial explicará la relación entre dibujo, tiempo y movimiento, además del resultado final.
También planeamos abrir Quickster como proyecto de código abierto y preparar una forma para que las personas publiquen sus animaciones. El repositorio público, la licencia, las cuentas y la galería todavía son próximos pasos; compartiremos sus reglas cuando estén listos.
Probar Quickster ↗ Consultar la ficha del proyecto ↗
Fuentes y contexto
Proceso resumido a partir del changelog interno del proyecto y de las funciones verificadas por el equipo de Pixcomp. Las imágenes de esta entrada fueron proporcionadas por el estudio y muestran versiones funcionales y exploraciones promocionales; la interfaz puede seguir cambiando.
Fuente: Quickster, versión web de Pixcomp. Consulta editorial: 23 de octubre de 2026.
