PIXCOMP STUDIO / BLOG
2015: Chain Demon y la creación en una jam.
Una publicación conservada permite situar Chain Demon en la trayectoria de videojuegos de Pixcomp.
Una huella pública del proyecto
La ficha de Newgrounds registra Chain Demon el 9 de febrero de 2015 y menciona su origen en Global Game Jam 2015. El protagonista es un demonio que intenta escapar y utiliza un arma encadenada. La relación entre movimiento y combate define la propuesta que conserva el archivo.
Conservar también los créditos
La publicación identifica a Pixcomp en producción, elrukoo y xion357 en programación, y Franckrodri en diseño. Mantener esos nombres permite reconocer el trabajo colectivo sin atribuir tareas o decisiones a personas que la documentación no identifica.
Qué nos permite contar el archivo
Una fecha pública, una descripción y unos créditos ofrecen un punto de partida verificable. No bastan para reconstruir cuántas horas llevó el desarrollo, qué problemas aparecieron o qué aprendió cada participante. Esos detalles se añadirán cuando existan testimonios o materiales del equipo.
Hoy Chain Demon figura como despublicado en el catálogo de Pixcomp, con relanzamiento anunciado como próximamente y sin fecha confirmada. La publicación antigua sirve como referencia histórica y no cambia ese estado.
Ver la ficha y el arte de Chain Demon ↗
Fuentes y contexto
Fuente: Chain Demon en Newgrounds. Consulta editorial: 12 de octubre de 2026.